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LOST-mana

创造是 神赐给我们人类最伟大的能力! 而我正用这种能力制造着快乐和追逐着梦想!

 
 
 

日志

 
 

2003年作品-光之仕女  

2010-04-18 18:34:58|  分类: 3D作品 |  标签: |举报 |字号 订阅

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2003年作品-光之仕女 - John - LOST-mana

 

光之仕女

 

她的名字叫 莲蒂蕾尔

她是一位侍奉 光女神的仕女

我是在游览 光之女神花园“伊羅密斯”时遇到她的

在花园中央的水池处,拥有开启天际的通道

只有那心灵如同孩子一般清澈的人们

才能看到入口而开启它

莲蒂蕾尔和另外6个仕女守护在这里

防止那毒蛇的种类侵扰这天际之园

 

2003年作品-光之仕女 - John - LOST-mana

她们每天的工作是像光之女神祈祷与祝福

她们也治愈一些在暗之界中受伤的灵魂

 

2003年作品-光之仕女 - John - LOST-mana

 

在光女神的壁前,仕女们可以得到女神的祝福

祝福的光粒子会飘落到仕女的身上

在暗之界的灵魂如果虔诚的祈祷

光粒子会飞离“伊羅密斯”

去到暗之界

无偿的赐给那需求光与爱的灵魂

加添他们的力量和智慧

 

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Software: 3ds max 3.1  Photoshop 5.0

创作日期:2003年8月25日

第一次修改日期: 2009年8月9日

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创作说明

这是我第一个3DCG女性角色的作品

这是自己的一个挑战,是对自己自学3D的一个总结

也是要了我老命的一个作品

整个制作花费了我差不多4~5个月的业余时间

从4月份概念稿的诞生就一直不能确定服饰的色彩

一直到模型建完,动作,摄影机,灯光都完成了,还没有自己满意的配色

(可怜啊~~ 那时还没找到主,不然就跪地祈祷了)

渲染是我最头痛的地方,因为我当时的电脑配置是这样的:

赛扬300A超450的CPU、256的内存、winfast TNT 16MB显存的显卡、8G的硬盘

我的电脑告诉我:

“手动场景布光30多盏、一个面数接进几十万的女孩+服饰模型、还有一个光花园的中间结构

所以...所以

超过1500以上的图一概不进行渲染”

@#!#¥~~~~什么????

为了获得高像素的图,我只好把一幅裁成6份进行渲染,然后在Photoshop中进行拼合

 

 

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设定草稿

2003年作品-光之仕女 - John - LOST-mana

裙子的设计

 

2003年作品-光之仕女 - John - LOST-mana

头饰设计 

她头背部的这个叫 “月轮 ”

我并没有把它建完,在成品中大家看到的是超级简化版。

因为工作的忙碌,我意识到再不快速完成,可能剩下的就只是遗憾了。

朋友曾经问我:那姑娘的头饰是啥东西

我说:我不知道~ 只觉得这样设计不错

嗯~~~~估计得有个百八十斤

 

2003年作品-光之仕女 - John - LOST-mana

整体感觉和背面设计稿

 

 

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3D的简模布线

 

2003年作品-光之仕女 - John - LOST-mana

 

2003年作品-光之仕女 - John - LOST-mana

 

2003年作品-光之仕女 - John - LOST-mana

 

2003年作品-光之仕女 - John - LOST-mana

 

2003年作品-光之仕女 - John - LOST-mana

 

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光之女神花园“伊羅密斯”中央部分

 

2003年作品-光之仕女 - John - LOST-mana

 

2003年作品-光之仕女 - John - LOST-mana

 

2003年作品-光之仕女 - John - LOST-mana

只打了天空的光,没打底部光源,所以建筑顶部的底部是黑的-_-!!!

 

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