光之仕女
她的名字叫 莲蒂蕾尔
她是一位侍奉 光女神的仕女
我是在游览 光之女神花园“伊羅密斯”时遇到她的
在花园中央的水池处,拥有开启天际的通道
只有那心灵如同孩子一般清澈的人们
才能看到入口而开启它
莲蒂蕾尔和另外6个仕女守护在这里
防止那毒蛇的种类侵扰这天际之园
她们每天的工作是像光之女神祈祷与祝福
她们也治愈一些在暗之界中受伤的灵魂
在光女神的壁前,仕女们可以得到女神的祝福
祝福的光粒子会飘落到仕女的身上
在暗之界的灵魂如果虔诚的祈祷
光粒子会飞离“伊羅密斯”
去到暗之界
无偿的赐给那需求光与爱的灵魂
加添他们的力量和智慧
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Software: 3ds max 3.1 Photoshop 5.0
创作日期:2003年8月25日
第一次修改日期: 2009年8月9日
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创作说明
这是我第一个3DCG女性角色的作品
这是自己的一个挑战,是对自己自学3D的一个总结
也是要了我老命的一个作品
整个制作花费了我差不多4~5个月的业余时间
从4月份概念稿的诞生就一直不能确定服饰的色彩
一直到模型建完,动作,摄影机,灯光都完成了,还没有自己满意的配色
(可怜啊~~ 那时还没找到主,不然就跪地祈祷了)
渲染是我最头痛的地方,因为我当时的电脑配置是这样的:
赛扬300A超450的CPU、256的内存、winfast TNT 16MB显存的显卡、8G的硬盘
我的电脑告诉我:
“手动场景布光30多盏、一个面数接进几十万的女孩+服饰模型、还有一个光花园的中间结构
所以...所以
超过1500以上的图一概不进行渲染”
@#!#¥~~~~什么????
为了获得高像素的图,我只好把一幅裁成6份进行渲染,然后在Photoshop中进行拼合
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设定草稿
裙子的设计
她头背部的这个叫 “月轮 ”
我并没有把它建完,在成品中大家看到的是超级简化版。
因为工作的忙碌,我意识到再不快速完成,可能剩下的就只是遗憾了。
朋友曾经问我:那姑娘的头饰是啥东西
我说:我不知道~ 只觉得这样设计不错
嗯~~~~估计得有个百八十斤
整体感觉和背面设计稿
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3D的简模布线
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光之女神花园“伊羅密斯”中央部分
只打了天空的光,没打底部光源,所以建筑顶部的底部是黑的-_-!!!
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谢谢你的观赏 希望你能喜欢
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